Đến nội dung
Logo Gametuoitho
Game
Tuổi Thơ
Ảnh nền của bài viết REVIEW GAME RETRO DONKEY KONG (1981) - HÌNH MẪU ARCADE ĐỜI ĐẦU

REVIEW GAME RETRO DONKEY KONG (1981) - HÌNH MẪU ARCADE ĐỜI ĐẦU

Tác giả

Logo Gametuoitho

Game Tuổi Thơ

Blog Chia Sẻ

Thông tin bài viết

Đăng ngày:
Thời gian đọc:

Review game retro Donkey Kong (1981) là một trò chơi kinh điển của nhà Nintendo, đánh dấu bước lội ngược dòng ngoạn mục của hãng game Nhật Bản này trước những biến động khắc nghiệt. Ra mắt vào năm 1981, cú hích 132,000 chiếc máy bán ra lập tức là một cơn địa chấn trong ngành game. Trò chơi thuộc thể loại platformer này đã chính thức trở thành 1 trò chơi đánh dấu cột mốc lịch sử trong ngành game nói chung. Trong bài viết này, hãy cùng Gametuoithovn nhìn lại chi tiết quá trình vượt ngàn chông gai của đế chế khổng lồ này nhé!

Nền 3Nền 3

Review game retro Donkey Kong (1981): Hình mẫu arcade đời đầu

1. REVIEW GAME RETRO DONKEY KONG: TỔNG QUAN CỐT TRUYỆN VÀ GAMEPLAY

Review game retro Donkey Kong (1981): Cốt truyện và gameplay là tổng quan về chuyến hành trình giải cứu công chúa Pauline từ anh chàng Jumpman, người mà chúng ta thường biết là Mario trong thời đại sau này. Trước kia, do Nintendo không xin được bản quyền của nhân vật thủy thủ Popeye. Lúc ấy, Shigeru Miyamoto là người thiết kế nhân vật chính. Ông sẽ chịu trách nhiệm lên ý tưởng, thiết kế concept và sáng tạo gameplay. 

Có thể nói, Shigeru Miyamoto là người có công lớn nhất, là chiếc phao cứu sinh cực kỳ cần thiết cho cả tập đoàn. Bên cạnh đó, không thể không kể đến công của những người hùng khác như Hiroshi Yamaguchi - người phó thác trọng trách, Gunpei Yokoi - giám sát kỹ thuật và Ikegami Tsushinki là lập trình phần cứng.

Nền 1Nền 1

Review game retro Donkey Kong (1981): Một màn chơi trong game.

Quay trở lại cốt truyện, Jumpman sẽ giải cứu Pauline khỏi chú khỉ đột Kong - một con vật bướng bỉnh và lì lợm. Người điều khiển vị anh hùng này phải trải qua một vòng lặp khoảng 4 màn chơi tất cả, bao gồm: 25m, 50m, 75m và cuối cùng là 100m. Có nghĩa là thay vì đi từng cấp, game sẽ thiết kế từ 25m - 50m và về lại 25m nhưng độ khó cao hơn. Cụ thể như sau:

  • Màn đầu (25m): Công trường đầu tiên với 6 nấc thang chông chênh.
  • Màn kế (50m): Thiết kế các chiều thang thẳng đứng, hạ gục một vài quái để làm sập giàn giáo và hạ gục Kong.
  • Màn tiếp theo (75m): Cấu trúc tương tự nhưng thùng và quái vật nhanh hơn.
  • Màn cuối (100m): Quái vật nhanh nhẹn hơn, số điểm nhận được cao hơn.

Jumpman có tổng 3 mạng và game sẽ kết thúc khi anh bị thùng đè hoặc quái hạ gục. Suốt trò chơi, anh có thể lấy nhảy để né thùng phi, quái hoặc có thể lấy búa đập đầu chúng để nhận điểm thưởng cao hơn. Số điểm từ màn đầu sẽ dao động từ 100 và tăng dần, cao nhất có thể lên đến 800.

2. REVIEW GAME RETRO DONKEY KONG: VÌ SAO LẠI HOT?

Review game retro Donkey Kong (1981): Vì sao lại hot là quá trình mà cả đội ngũ Nintendo nói chung đã chật vật, sau khi Radar Scope ế ẩm hàng nghìn chiếc máy game trong kho. Theo Gametuoithovn tìm hiểu, hai nghìn chiếc máy tồn kho là hậu quả của việc vận chuyển hàng hóa trễ từ Nhật Bản sang Mỹ (khoảng 4 tháng). Chủ tịch Nintendo of America - Minoru Arakawa tin rằng Radar Scope đã hot ở Nhật thì sẽ tương tự tại Mỹ. 

Dự đoán sai lầm đã làm ảnh hưởng đến cả tập đoàn, với chỉ khoảng 1000 chiếc máy bán ra, đưa cả công ty lâm vào bờ vực phá sản. May mắn thay, như đã nói ở phần Tổng quan, thay vì sa thải thì Yamaguchi giao trách nhiệm lại cho nhà thiết kế game thế kỷ tận dụng lại phần cứng và "nấu" một trò chơi mới.

Nền 5Nền 5

Review game retro Donkey Kong (1981): Vì sao lại hot.

Là game platformer đầu tiên, gây nghiện với độ khó vừa phải (fair but brutal) qua từng cấp độ. Thay vì chỉ tập trung bắn súng như các đối thủ khác, Donkey Kong cho phép Jumpman có thể canh timing, đập thủ, leo thang và nhận trang bị, vật phẩm.

Ngoài mục tiêu hạ quái tăng điểm, game còn cho người chơi cảm giác chính họ cũng là người hùng đang từng bước giải cứu người yêu của mình. Các đoạn cắt cảnh, có thể được gọi là điện ảnh nhất vào thời đó, dẫu chỉ là gia vị được nêm nếm, cũng đủ phần làm trò chơi trở nên đặc biệt hơn và có hồn hơn.

3. REVIEW GAME RETRO DONKEY KONG: DI SẢN ĐỂ LẠI

Review game retro Donkey Kong (1981): Di sản để lại không chỉ là hình ảnh một đế chế vững chãi như ngày nay, mà còn là lúc một huyền thoại mới - Mario ra đời. Khi chú thợ ống nước ra đời, hình ảnh nhỏ bé với chiếc áo jumpsuit màu xanh, cùng chiếc mũ và hàng ria mép đặc trưng. Khác với một nhân vật vô tri, hay một con trò chỉ biết nhảy, Mario từ lâu đã được nhiều bạn trẻ hay cả những người lớn tuổi biết đến như một mảnh ghép tuổi thơ không thể thiếu. Hơn cả một nhân vật chỉ vào ghi điểm, nó còn chứa cả một câu chuyện huyền thoại sâu sắc phía sau.

Nền 4Nền 4

Review game retro Donkey Kong (1981): Di sản để lại.

Từ một suy nghĩ sau thất bại, vốn chỉ là lấp đầy ý tưởng thay cho Popeye, Donkey Kong hay Mario từng bước khôi phục và đặt nền móng đầu tiên những tựa game phía sau kéo dài mãi cho đến bây giờ. Và hình ảnh cho đến ngày nay vẫn không hề có dấu hiệu phai mờ theo năm tháng. Bằng chứng sắc nét vào quý 3 năm 2025, doanh thu Mario là 521,6 tỷ yên (3,55 tỷ USD), chiếm 28,7%, tăng nhờ Super Mario Bros. Wonder (hơn 17 triệu bản).

Vậy qua bài viết này, bạn đã hiểu hơn về Donkey Kong chưa nào? Đây không còn là một tựa game, đây là một di sản tinh thần đã tồn tại 45 năm có mặt trên thị trường. Nếu thấy hay, bạn có thể tận hưởng trò chơi bằng cách nhấn vào nút "Chơi game ngay" bên dưới nhé!

Chơi game ngay

Xem ngay: CHƠI GAME SNES KEEPER - LOWKEY NHƯNG KHÓ QUÊN

Tìm hiểu thêm: CHƠI GAME SNES LIGHT FANTASY - HÀNH TRÌNH TRƯỞNG THÀNH CÓ GÌ ĐẶC BIỆT

#Donkey Kong#Game Donkey Kong#Chơi game Donkey Kong