Đến nội dung
Logo Gametuoitho
Game
Tuổi Thơ
Ảnh nền của bài viết REVIEW GAME RETRO FIRE EMBLEM: MONSHOU NO NAZO -  GAME ĐỊNH HÌNH LỊCH SỬ ÍT NGƯỜI BIẾT

REVIEW GAME RETRO FIRE EMBLEM: MONSHOU NO NAZO - GAME ĐỊNH HÌNH LỊCH SỬ ÍT NGƯỜI BIẾT

Tác giả

Logo Gametuoitho

Game Tuổi Thơ

Blog Chia Sẻ

Thông tin bài viết

Đăng ngày:
Thời gian đọc:

Review game Retro Fire Emblem: Monshou No Nazo được viết tắt là FE là một chuỗi game có lịch sử lâu đời từ năm 1990 cho đến 2023. Phiên bản Monshou No Nazo hay Mystery of Emblem chính là phần thứ 3 của series có nhiều ấn tượng và ảnh hưởng sâu sắc, khiến toàn bộ tựa game được vươn mình ra thế giới. Một sự thật sẽ được tiết lộ chỉ cho những ai đọc hết bài viết này, và bật mí là nó sẽ khiến bạn vừa sốc vừa buồn cười đấy! Sẵn sàng rồi thì đọc tiếp ở dưới sẽ rõ.

Nền Game NèNền Game Nè

Review game Retro Fire Emblem: Monshou No Nazo: Tựa game định hình lịch sử ít người biết.

1. REVIEW GAME RETRO FIRE EMBLEM: MONSHOU NO NAZO: MỘT TAI NẠN CHIẾN LƯỢC

Review game retro Fire Emblem: Monshou No Nazo là một trong những cầu nối chiến lược của ông lớn ngành game này. Có một sự thật thú vị và khá hài hước khi Gametuoithovn viết về tựa game này và gọi là cầu nối chiến lược, không phải vì game được kỳ vọng đỉnh nhất trong series. Nó chỉ đơn là một phần nối tiếp FE1 và FE2 mà thôi, không đầu tư, không kỳ vọng cao, không áp lực, nhưng chính cái sự bình thường đó lại giúp FE3 trở thành mắt xích cực kỳ quan trọng để mọi người biết đến cái tên Fire Emblem.

Hình 2 NèHình 2 Nè

Review game Retro Fire Emblem: Monshou No Nazo: Tai nạn chiến lược.

Thực tế, giai đoạn từ năm 1990 đến năm 1999, tức là gần 1 thập kỷ thì series này chỉ tồn tại duy nhất ở Nhật Bản. Nguyên nhân bắt đầu từ việc hãng game Nintendo cho rằng thị trường phương Tây không hứng thú với tactical RPG mà hãng đang làm. Thứ hai, có một tựa game khác cần được đề cập là Melee - nơi mọi character của Nintendo sẽ gặp mặt và đánh nhau. Và chắc chắn có March và Roy (nhân vật chính của FE 3 với thiết kế xịn nhất được góp mặt). Melee được công bố vào năm 2001 và đây chính là lúc mà fan quốc tế đặt dấu chấm hỏi vì sao lại có 2 con này xuất hiện? Họ không biết và cũng chưa từng nghe tới Roy và March trước đó. Bởi vì Fire Emblem chưa bao giờ rời khỏi Nhật Bản.

Người quyết định cho March vào Melee đó là Sakurai. Nhà thiết kế sáng tạo chiến lược này cần một nhân vật kiếm sĩ đối trọng với Link nên March là lựa chọn hợp lý. Điều buồn cười là chính Nintendo cũng không hề muốn cho March và Roy vào game làm gì, vì sau từng ấy năm, họ vẫn nghĩ rằng 2 con này không hợp với nước ngoài. Nhưng con số ủng hộ khủng từ fan vô tình đã khiến họ phải suy nghĩ và quyết định giữ lại.

Cần nói thêm, March là sự chủ động của Sakurai, nhưng còn Roy thì cần được preview trước để chuẩn bị cho sự ra mắt mới, nên kể cả Sakurai cũng không ngờ tới. Thế thì bảo sao fan game quốc tế “mắt chữ o mồm chữ a” vì quá nhiều twist trong một con game. Bạn thấy sao, có đúng là một tai nạn chiến lược kéo cả series vươn mình quốc tế không?

2. REVIEW GAME RETRO FIRE EMBLEM: MONSHOU NO NAZO: GAMEPLAY

Review game retro Fire Emblem: Monshou No Nazo đã trình bày về lịch sử đầy twist thì phải nói về gameplay. Như đã nói, phần 3 chỉ là một phần bình thường và không có nhiều điểm nhấn. Nếu so sánh với FE1 còn hạn chế về đồ họa, thì nay đã được cải thiện hơn khá nhiều. Còn phần 2 thì thực chất lại bị cắt giảm đi khá nhiều. Dưới đây là những cơ chế nổi bật mà Gametuoithovn thu thập được đó chính là Dismount, Zodiac item và Battle Animation

Hệ thống Dismount cho phép người chơi tự do dùng kiếm hơn khi ngồi trên lưng ngựa. Phần 1 thì bạn chỉ có thể dùng giáo và đi một quãng đường xa mà thôi. Để giải quyết điểm tắc nghẽn này thì băng dismount là một lựa chọn tối ưu. Với trải nghiệm thực tế, khi vào trong nhà thì có dismount là điều bắt buộc.

Hình 3Hình 3

Review game Retro Fire Emblem: Monshou No Nazo: Bề ngoài của game.

Về Zodiac Item, phần này Gametuoithovn nghĩ rằng “méo mó đỡ hơn không” khi nhân vật được nâng cấp bằng cách nhận các vật phẩm thì cho phép nâng bất kỳ một chỉ số nào đó, hoặc không tăng cái nào luôn… Mục đích là cho phép người chơi kiểm soát được việc upgrade nhân vật. Bạn đã biết và chơi thì cảm thấy sao về hệ thống này?

Và cuối cùng là về Battle Animation, việc tắt những chuyển động không cần thiết trong trận đấu là điều cần phải làm. Chơi game đã lâu mà còn ngồi phải chờ động tác thừa, dù chỉ là vài chục giây mà nhân lên cả trăm trận thì cũng… khoai phết đấy!

Kkscvpscfduzchh8l8pmKkscvpscfduzchh8l8pm

Review game Retro Fire Emblem: Monshou No Nazo: Gameplay.

Nếu có đôi ba dòng so sánh, thì Monshou No Nazo là bản cải tiến của Fire Emblem 1 và an toàn hơn phần 2. Chỉ có vậy thôi đấy! Cái đắt giá nhất ảnh hưởng đến những phiên bản sau này chắc chỉ có mỗi thiết kế nhân vật March gánh còng lưng cả series. March xứng đáng được tôn vinh là một anh hùng. Nếu không có March, liệu cho đến nay người ta còn biết tới Fire Emblem là gì không? E là không có chuyện đấy!

Và đó Fire Emblem: Monshou No Nazo, một trò chơi lowkey nhưng chiếm được lòng của fan hâm mộ về tinh thần, đúng chất là một bí ẩn mà gần như sẽ không ai nói cho bạn nghe. Hy vọng bài viết này đã giúp bạn có thêm được những thông tin hữu ích về lịch sử game retro. Nếu thấy hay thì đừng quên nhât vào nút “Tìm hiểu ngay” bên dưới để ủng hộ Gametuoithovn nhé!

Tìm hiểu ngay

Xem ngay: REVIEW GAME RETRO: TOP 5 GAME SNES PHẢI CHƠI ÍT NHẤT MỘT LẦN TRONG ĐỜI

Tìm hiểu thêm: CHƠI GAME SNES SHINSEIKI ODYSSELYA II - LẠC VÀO THẾ GIỚI THẦN BÍ

#Fire Emblem: Monshou No Nazo#Chơi game Fire Emblem: Monshou No Nazo#Game Fire Emblem: Monshou No Nazo